À l’instar des industries de la musique et du cinéma, l’industrie du jeu vidéo a démontré sa volonté de s’orienter vers un paysage essentiellement numérique. À l’heure actuelle, des sociétés telles que PlayStation et Xbox proposent des consoles entièrement numériques, et un certain nombre de jeux AAA ne sortiront pas physiquement en 2023.
Ryan Cohen, un cadre de GameStop, ne semble pas favorable à la fin possible des supports de jeux physiques, même si des jeux très attendus comme Alan Wake 2 ne devraient pas être disponibles sur disques.
Sur Twitter, le président exécutif de GameStop a exprimé son opinion concernant les consoles numériques. Il plaide pour l’inclusion des lecteurs de disques dans les consoles de jeux, affirmant qu’ils ne doivent pas être exclus.
Avec des opérations dans 17 pays différents, GameStop est un important détaillant mondial de jeux vidéo. La disparition potentielle des supports de jeux physiques serait préjudiciable à ces détaillants.
Commentant le passage prochain d’Apple à la charge USB-C, Ryan Cohen a noté qu’il s’agissait d’un développement positif pour les consommateurs. Il a ensuite déclaré que les supports de jeu physiques sont importants pour les consommateurs, car beaucoup ont dépensé de l’argent durement gagné pour constituer des collections physiques massives au fil des ans. Ryan Cohen a également déclaré : Les lecteurs de disques devraient être obligatoires sur les consoles.
Traditionnellement, les supports physiques ont été loués pour leurs avantages en matière de préservation des jeux. Alors que les jeux numériques peuvent être retirés des vitrines des magasins, les jeux physiques peuvent souvent être trouvés des décennies après leur sortie originale.
Le président exécutif de GameStop semble préoccupé par le passage inévitable aux jeux physiques, et la récente popularité des consoles numériques marque un premier pas important vers ce changement.
Les analystes pensent également que les jeux seront pour la plupart uniquement numériques dès 2028, ce qui inquiète les joueurs qui préfèrent posséder des jeux physiques.
Étant donné que les consoles uniquement numériques comme la PS5 et la Xbox Series S peuvent être produites à moindre coût et offrir des options commerciales plus rentables, il est peu probable que PlayStation et Xbox inversent cette tendance.
Cependant, cette évolution pourrait constituer un obstacle majeur pour les détaillants comme GameStop, car les joueurs n’ont plus de raison de visiter les vitrines numériques alors que tout peut être facilement acheté et accessible à partir des vitrines numériques.
Même si beaucoup sont d’accord avec Ryan Cohen, il est peu probable que la croissance des médias numériques s’arrête de sitôt. Malgré leurs inconvénients, les médias numériques présentent trop d’avantages pour être ignorés par les géants du jeu comme PlayStation et Xbox.