Ninja Theory a montré une courte démo d’animation faciale de Hellblade 2 à la GDC 2023, fonctionnant en temps réel dans Unreal Engine 5. Le studio a déclaré que la suite « repoussait les limites du domaine », et le rôle de Melina Juergens dans Senua confirme cette affirmation.
L’année dernière, l’équipe de Ninja Theory a gardé des secrets sur la prochaine Senua’s Saga: Hellblade 2, dont la sortie est actuellement prévue sur PC et Xbox Series X/S. Après avoir promis d’en révéler plus sur la suite attendue cette année. le studio a présenté une brève démo en direct dans le moteur destinée à montrer jusqu’où les développeurs ont contribué à donner vie aux personnages du jeu depuis le premier jeu.
Comme le montre la vidéo ci-dessous, Melina Juergens reprend son personnage emblématique, Senua, qui souffre de psychose. La démo présente une transition transparente entre la capture réelle et le modèle du personnage dans le jeu, Unreal Engine 5 et le framework MetaHuman offrant un niveau étonnant de détails d’animation et d’expressions faciales. Depuis l’annonce initiale, les développeurs ont voulu mettre l’accent sur la performance de leur personnage principal, plaçant la barre plus haut à chaque fois que la suite de Hellblade : Senua’s Sacrifice a été montrée au public, et cette nouvelle démo ne déçoit pas non plus.
Malheureusement, Ninja Theory ne partagera pas plus de détails sur Hellblade 2 avec les fans enthousiastes. Nous n’avons toujours pas de date de sortie approximative pour le jeu très attendu, qui pourrait être repoussé à 2024. Du côté positif, le directeur de la Xbox, Phil Spencer a récemment révélé qu’il était allé au studio pour « revoir » la suite et qu’il était assez « inspiré » par ce qu’il y avait vu ce qui semble encourageant. Il faudra certainement du temps pour produire une suite qui surpasse l’original en tant que jeu autonome, bien qu’il y ait eu quelques inquiétudes quant à la taille et à l’ambition du projet. Espérons que nous en saurons plus sur Hellblade 2 dans les mois à venir.